在游戏开发中,常见的设计模式包括但不限于:
1. 单例模式:确保类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式:用于根据参数创建不同类型的对象。
3. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
4. 策略模式:定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
5. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
这些设计模式在游戏开发中被广泛应用,有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,同时也有助于降低代码耦合度。作为一名在加拿大生活多年的中国人,这些设计模式的理解和应用可以帮助你更好地参与当地游戏产业的开发工作。